var Game_Config = Game_Config||{};//相关配置
Game_Config.Debugger={//调试配置 
	isDebugger : false,// debugger模式下会将所有收发的包输出到控制台(正式发布改为false)
	AutoLogin : true,//debugger模式下是否需要记住登录状态自动登录(正式发布改为true)
	isSubmitError : false,//是否需要服务器收集错误信息调试时可根据需要（正式发布改为true） 
	visitorLogin : true,//隐藏式游客登录 
	visiblePay:true,//审核通过后是否显示支付按钮
	serverType:0,//0->正式服务器 1->测试服务器 2->本地服务器 http://ylyxservice1.0791ts.cn/config/update_json.txt
	//gameserver:"http://testgame.youlehdyx.com/update_json/ceshi_json.txt"+"?"+ifast_random(100000)
	//gameserver:"https://projectimage.tscce.cn/avatar/nickname1.txt"+"?"+ifast_random(100000)
	gameserver:"http://ylyxservice1.xpxman.cn/config/update_jsonv2.txt"+"?"+ifast_random(100000)
	
}; 

Game_Config.Max = {
	SumOfRoomtype:3,//创建时房间类型roomtype数组长度 
	ShowChat:2000,//聊天停留时间
	PlayerCnt:5,//房间最大人数
	group:500,//游戏最大群组号
	showtime:10,//加载等待最少时间 
	reconnecttime:30000,//唤醒游戏间隔（超过间隔断线重连） 
	Mainnickname:10,//主界面玩家昵称显示长度(字符长度)
	Infonickname:16//个人信息显示长度(字符长度) 	 
};
Game_Config.Combat = {
	height:80,//战绩页单行高度高度 
	up_y:190,//战绩页裁剪y坐标 
	bannerheight:60,//战绩横幅高度
	bannery:80,//战绩横幅Y左边（相对48精灵）
	btnbg:50
};
Game_Config.Info = {
	Mainnickname:8,//游戏主界面玩家信息显示最大长度（字符）
	textwidth_1:12.5,//昵称文字显示的宽度(未改动聊天显示文字大小无需改动无需修改)
	textwidth_2:12.5,//积分文字显示的宽度(未改动聊天显示文字大小无需改动无需修改)
	otherPositionDefault:true,//其他主界面玩家信息(昵称、积分)是否采用默认对齐方式对齐居中点为头像中点
	myPositionDefault:true,//其他主界面玩家信息(昵称、积分)是否采用默认对齐方式对齐居中点为头像中点
	myPosition:130,//自己信息对齐点(根据游戏界面自行修改)
	position:[],//其他主界面玩家信息（昵称、积分）居中对齐的x坐标 注意是其他玩家不包括自己从下家开始 
	//TextContent:["1","2","3","4","5","6","7"],//常用语内容
	TextContent:["你好","2","3","4","5","6","7"],//常用语内容 
	TextContentMp3:["","","","","","",""],//常用语对应音效 
};
Game_Config.Share={//分享参数 
	appdownload:"",//下载链接(无需配置，从服务器获取) 
	title:"Test",//(分享标题)
	description:"hello world",//分享描述
	gameTitle:"",//游戏中的分享标题模板工程会自动将游戏名字分享出去、不必写在这个变量里
	gameDescription:""//游戏中分享描述 
};
Game_Config.Chat={//游戏内聊天配置信息
	LimitLength:40,//聊天最大长度(字节长度)
	textwidth:12.5,//聊天显示文字的宽度(未改动聊天显示文字大小无需改动无需修改)
	ChatDis:[30,12],//聊天气泡与内容的间隔0位置左右间隔(最好不要低于30)1位置上下间隔
	isLeft:[1,0,0,1,1],//聊天气泡是否为以左边为基准线
	ChatLoc:[[35,517],[1100,315],[1100,105],[175,105],[175,315]]//聊天气泡的基准点位置（注意是基准点位置！）

};
Game_Config.Voice={//游戏内聊天配置信息
	VoiceTime:600,//播放语音动画的时间一般情况无需无需修改
	VoiceDis:[30,12],//语音气泡与内容的间隔0位置左右间隔(最好不要低于30)1位置上下间隔
	isLeft:[1,0,0,1,1],//气泡是否为以左边为基准线
	VoiceLoc:[[35,517],[1100,315],[1100,105],[175,105],[175,315]]//气泡的基准点位置（注意是基准点位置！）
};
Game_Config.Setting={
	Ads1:"本游戏仅为娱乐休\n闲使用，道具所有\n       游戏通用\n\n游戏问题请联系微\n      信公众号：\n",
	//Ads2:"\n    或客服号：\n", 
	board:"",//从后台获取设置无效 
	//info:["        客服信息","QQ:","",""],//客服QQ提醒
	info:["        客服信息","QQ:","手机:","微信:"],//客服QQ提醒 
	board_blength:24,//通知页面一行最大字节数（无需设置） 
	charge:"关注友乐微信公众号充值",//充值提示 
};
Game_Config.Protocol={
	x:270,//协议图片初始x坐标 
	y:70,//协议图片初始y坐标
	h:560,//协议图片显示高度 
	w:729//协议图片显示宽度 
};
Game_Config.Help={//帮助
	x:300,//帮助图片初始x坐标
	y:165,//帮助图片初始y坐标
	w:729,//帮助图片显示高度
	h:450//帮助图片显示宽度
};
Game_Config.Notice={//滚动公告 
	x1:0,//无需设置 
	x2:0,//无需设置 
	y:0,//无需设置 
	h:0,//无需设置
	//以上参数用来截取滚动公告的显示，截取位置是与滚动公告底大小位置一致 
	speed:0.1,//滚动公告的滚动速度 
	width:15//滚动公告的内容字体的字节长度（汉字是两个字节） 
};
Game_Config.Feedback = {//反馈配置 
	maxLen:250	//反馈内容最大长度 
};
Game_Config.shakeList ={//摇一摇事件的回调ID、需要添加时在此处添加回调事件写在Utl_Input.js中的Utl.shakeEvent()中 
	nil:0,
	startwar:1
};
Game_Config.soundList ={//声音资源名 
	MenuSceneMusic:"",//大厅界面背景音 
	MainSceneMusic:""//游戏主界面背景音 
};
Game_Config.ClickButton = {//需要设置点击音效的按钮(只有有弹窗的按钮设置此音效有效、按钮已经设置好、子游戏不允许修改)  
	src_1:"00052.mp3",//点击时播放的声音资源文件( 不需要播放则不填，下同)
	src_2:""//弹窗时播放的音效
}

Game_Config.loginButton = {//登录按钮信息
	x1:485,//非审核版本微信登录按钮x
	x2:113,//审核版本微信登录按钮x
	x3:488,//审核版本游客登录按钮x
};
Game_Config.sysConfig = {
	mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮 
	mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息 
	mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮 
	shareRoom:false,//接收到星星场是否屏蔽平台框架显示 
	changeSeat:false,//是否屏蔽平台自动刷新换座后界面 
	hideNotice:false,//隐藏公告栏 
}




























